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Optimisation affichage

3D Studio Max est un programme assez exigeant et parfois quand il y a beaucoup de faces sur vos modèles ou qu'il a beaucoup d'objets, il y quelques petits trucs pour éviter de s'écorcher trop les nerfs...

Bounding box

Le meilleur outil est qui se trouve en bas à côté des options de snap. Cliquez sur l'obtenir.
Quand vous tournez la vue, bougez un objet ou faites un zoom. Tous les objets sont remplacés par des boites pour ensuite revenir au mode d'affichage de la vue.

Désactiver des vues

Des fois quand il y a gros du stock et que ça refresh sans arrêt dans les vues dont vous n'avez pas besoin ça peut être très fatiguant...
1- Faites un clic droit sur le nom de la vue
2- Choisissez Disable view

Ne pas afficher les textures

Pour tous les désactiver d'un coup, allez dans view et choisissez Deactivate all maps.

Pour les désactiver individuellement, allez dans Rendering, Material Editor.
Choisissez le matériel à désactiver et cliquez sur

Différentes options de visualisation

Meshsmooth

Fonction très utile avec 3D studio max. On peut faire un modèle un peu carré mais ça adoucit les sommets et ajoute plus de points
Faites un carré, cliquez sur modifier puis sur .

Ici un carré avec meshsmooth. Iterations 6, smooth 1. 



Mon carré a maintenant 49 152 faces alors qu'il en avait six avant. Il n'est pas très utile de mettre des valeurs de plus que 4 (sauf pour le 3d professionel ou le 3d pour le cinéma) mais quand il y plusieurs objets sur l'écran avec ça, ça devient assez lourd...

Pour changer les valeurs d'itérations, cliquez sur l'onglet modifier (à droite, à côté de la flèche).
Le truc est de cocher Render values et de mettre une valeur qu'on n'oserait mettre dans la fenêtre. Donc dans la fenêtre ça va être un peu carré mais quand vous allez faire un rendu ça va être de toute beauté.

Dans max 4, vous pouvez aussi appuyer sur l'ampoule à coté de meshsmooth, ça va le masquer.

Cacher les objets

Cliquez sur , dans la rubrique Hide, choisissez l'option que vous voulez. Pour les faire réapparaître, cliquez unhide all.
Je vous conseille de cacher les objets lourds que vous n'avez pas besoin pour l'instant...

Différentes visualisations

Le meilleur truc est de laisser smooth + highlights seulement sur la vue où on travaille... Pour choisir la visualisation: clic droit sur le nom de la vue

Wireframe: Bonne visualisation qui n'est pas trop exigente

Facets: (dans others), moins exigeant que smooth tout faisant que les objets sont encore assez ressemblants.

Lit Wifereframe: (dans others), Un peu comme wireframe mais les arêtes sont en dégradés ce qui fait que c'est un peu plus visuel.

Bounding box: Même chose qu'en haut mais celui-ci est permanent. Très utile quand la fenêtre est extrêmement chargée pour les déplacements, les cadrages de caméras... Mais pour l'édition, il y a mieux...

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