Array
Sélectionnez votre objet
Pour utiliser array, cliquez sur
dans main toolbar
Ce qui apparaît à ce moment là est assez décourageant... Une énorme console
avec des boutons partout... mais ce n'est pas si compliqué.
Comprendre tous les
boutons
Les deux parties les plus importantes sont celle d'en haut et Array
Dimensions.
Il faut premièrement savoir à partir de où les transformations se font quand
on fait la rotation
Le pivot se retrouve
où les deux lignes principales de de la grille se rencontrent. Pratique pour les
réseaux circulaires.
Si deux objets sont
sélectionnés, le pivot se retrouve au centre de ceux-ci. Si un seul objet, le pivot est
au centre de l'objet
Le pivot est
indépendant sur chaque objet.
Array Transformation World Coordinates
Incremential (partie du haut)
Move
De combien d'unités seront distancés deux objets selon l'axe ... dans le
réseau
![]() |
Ici les valeurs x, y et z sont de 15. (Array Dimensions | 1D
| Count 5) Le premier objet est celui que vous avez sélectionné, il ne bouge pas Celui d'après avance de 15 sur l'axe des x 15 sur l'axe des Y Puis monte de 15 |
Rotate
Ici, deux réseaux. Les valeurs sont (Array Dimensions | 1D | Count 5) Rotate Z de 35 degrés Leur seule différence est leur pivot Pour le premier, le pivot est au centre de l'objet (Pour changer un pivot de place, allez voir le tutorial sur l'interface) Derrière totals, si vous désactivez reorient, les objets seront tous parallèles. |
![]() |
Scale
![]() |
Valeur de move X: 25 (sinon les objets seraient tous un par
dessus l'autre...) 1er réseau: les valeurs d'échelle sont toutes de 125% ce qui veut dire 5/4 de sa taille originale. 200% signifierait le double. 2e: X: 50% (diminue de moitié à chaque nouvel objet) Y: augmente très peu Z: double à chaque fois. |
Totals
Move
Ça revient au même que Incremential mais c'est vu d'une autre manière
Pour activer totals pour move, cliquez sur la petite flèche. Incremential
devient bloqué.
Si dans X, vous spécifiez 125 ça signifie que la longueur totale du réseau
(s'il est linéaire...) va être de 125.
Vous voyez que Incremential X devient 25. (25 x 5 = 125...)
C'est la même chose pour Rotate.
Si dans Z vous spécifiez 360 degrés, votre réseau fera un tour complet.
S'il y a 6 objets, la différence entre chaque sera de 60 degrés.
Si dans Scale vous cliquez sur Uniform et écrivez 5 dans x (dans la partie
Incremental).
Les objets vont rapetisser de plus en plus
Le dernier aura 3% de la taille du premier.
Array Dimensions
Cette zone sert à faire des réseaux à plusieurs dimensions.
|
![]() |
|
Même que celui d'en haut sauf qu'on choisit 3D le nombre de étages que l'on veut (count) et la distance entre les étages (Incremental Rows offset, Z) qui est ici de 30. |
Bien sur, il est possible de créer des réseaux très complexes...
Vous pouvez la même chose qu'avec les réseaux linéaires mais il faut réfléchir un
peu pour obtenir l'effet voulu.
Vous avez en fait 3 séries de Move: le premier dans Incremental pour 1D puis
les deux autres dans Incremental row offsets (partie du bas)
![]() |
Incremental |
|||
X |
Y | Z | ||
1D |
10 | 0 | 0 | |
Incremental row Offsets | ||||
2D |
0 | 10 | 0 | |
3D |
0 | 0 | 10 |
![]() |
Incremental |
|||
X |
Y | Z | ||
1D |
10 | 0 | 10 | |
Incremental row Offsets | ||||
2D |
0 | 10 | 0 | |
3D |
0 | 0 | 10 |
![]() |
Incremental |
|||
X |
Y | Z | ||
1D |
10 | 0 | 0 | |
Incremental row Offsets | ||||
2D |
10 | 10 | 0 | |
3D |
0 | 0 | 10 |
![]() |
Incremental |
|||
X |
Y | Z | ||
1D |
10 | 0 | 0 | |
Incremental row Offsets | ||||
2D |
0 | 10 | 10 | |
3D |
0 | 0 | 10 |
![]() |
Incremental |
|||
X |
Y | Z | ||
1D |
10 | 0 | 0 | |
Incremental row Offsets | ||||
2D |
0 | 10 |
0 |
|
3D |
10 | 0 | 10 |
![]() |
Incremental |
|||
X |
Y | Z | ||
1D |
10 | |||
Incremental row Offsets | ||||
2D |
10 | |||
3D |
10 | 10 |
Applications pratiques
Roue à crampon Ça paraît compliqué, mais en fait c'est simple à faire avec Array Créez un cylindre deux crampons placés comme il faut sur le cylindre. Groupez les deux crampons. Selectionnez ce groupe et bougez son pivot au centre du cylindre. Le pivot doit être sur l'option local. (dans la Main Toolbar) Cliquez sur Réseau. Total | Rotate, écrivez 360 degrés pour l'axe qui traverse le cylindre Dans 1D | Count, mettez une valeur de répétition, ici je crois que c'est 30 Les boulons sont créés de la même manière. Le résultat est assez surprenant pour le temps que j'ai mis dessus... |
![]() |
Note: pour faire un rendu avec dégradé, Tutorial sur le rendu.
![]() |
|
500 chaises placées pour une assemblée. J'ai essayé 10000 puis 3000, mon ordinateur était pas assez puissant... en tout cas je manquais de patience |
Il est possible aussi de faire des réseaux de choses animées. Ici un "chevalier" animé copié en 90 exemplaires qui bougent en même temps que lui. C'est bon pour une armée mais pour une foule, il y a mieux... |
Autres applications:
Embouteillage,
Stationnement,
Bibliothèque (faites un patern de livre qui ne soit pas trop facile à voir...)
Escalier. Autant de marches que vous voulez sans vous fatiguer
Entrepôt,
Rangée de lampadaires
...
Enfin tout ce qui est répétitif, vous pouvez parfois mélanger des réseaux
pour obtenir des résultats intéressants.