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INTERFACE

Base de 3DSMax, ce que l'on doit savoir

Pour ceux qui n'ont à peu près aucune connaissance sur 3D Studio Max, il y a quelques petites choses qu'il est important de savoir avant de se lancer dans les grandes productions...

Truc: Pour que le pivot tourne avec l'objet choisissez Local au Lieu de View dans

Pour déplacer

Créez un cube
Cliquez dessus



Promenez votre souris sur les flèches, les axes (x, y ou z) deviennent jaune.
Lorsque le x est jaune et vous déplacez en laissant le bouton enfoncé, le cube se déplace sur l'axe des x

Pour déplacer sur deux axes en même temps, il suffit d'utiliser les coins.
Ici j'ai mis ma souris sur le coin en jaune et les deux axes x et y sont devenus jaunes



Faire tourner: 

même principe que pour bouger
Clic droit sur l'objet
Sélectionnez Rotate
Et choisissez votre ou vos axes de rotation.

Agrandir:

Vous selectionnez (Scale ou Uniform Scale) au lieu de Rotate.
sélectionnez un axe ou deux.
Et faites glisser comme pour les autres.

Agrandissement pas uniforme

Selectionnez un objet et scale.
Laissez le bouton enfoncé quelques instants sur le bouton à coté de view
, Choisissez
fait que quand on modifie hauteur d'un objet, le reste s'adapte pour garder le même volume
Et agrandissez comme à l'habitude

Changer les paramètres

Supposons que vous avez dessiné une sphère
Pour changer les propriétés de celle ci cliquez sur (à droite)

Vous pouvez à cet endroit changer à peu près tous les paramètres de toutes les formes primaires, lignes, effets (Bend, Twist, Meshmooth...)

On peut maintenant mettre un rayon très précis à la sphère ou changer le nombre de segments

À droite, la différence entre une sphère 10 segments, une à 150 et l'autre 32 avec l'option smooth décochée.

Il est inutile de mettre 150 pour une sphère à moins qu'elle soit énorme. Essayer ne pas en mettre trop pour garder de la rapidité, à moins que vous soyez équipé pour... (Carte 3D puissante et du ram en masse).


Boutons de l'interface direct

Les fonctions les plus utilisées pour les vues sont

La main sert à faire bouger la vue sans la tourner. Une translation en quelque sorte.

Inutile d'en dire plus la dessus: ça sert à faire des zooms.

Sert à faire tourner la vue dans tous les sens.
tourne autour de l'axe de la grille, autour du pivot de l'objet sélectionné et autour du sous objet (peut être point ou face dans editmesh p. ex...)

Toutes les vues zooment en même temps.

Zoom extends all: Le zoom est arrangé pour que tous les objetoient vus dans la fenêtre.

Outil de sélection: ici pour sélectionner, il suffit de toucher juste une petite partie de l'objet avec le carré de sélection, si on appuie dessus: il faut l'envelopper au complet pour le sélectionner. Très pratique quand on travaille sur un petit objet près d'un gros.

Lorsque vous sélectionnez quelque chose te appuyez la-dessus. Il sera impossible de sélectionner autre chose tant que le cadenas sera jaune.
AP: Quand il y a un petit objet dans un gros ou une sélection que vous avez eu énormément de difficulté à faire...

Change la distance focale de la "caméra" de la vue. En d'autres mots, cela agrandit le champ de vision en accentuant la perspective.

Différentes valeurs de focale pour le même rectangle


Pendant qu'on tourne ou bouge les objets ceux ci soit restent tels quels ou si on est en mode wireframe se tranforment en carré transparent pour augmenter de la rapidité et la fluidité (quand on anime des structures lourdes)
AP: Tout dépendant de la puissance de votre système, si par exemple vous animez un bonhomme pour qu'il marche et vous le copiez plusieurs fois comme une armée marchant au pas. Pour bouger la vue, c'est assez pratique d'être en wireframe parce que je vous garantis que c'est dur sur les nerfs...

Armée de 166 hommes marchant tous au pas

C'est dans ces cas-là que c'est utile... Même s'ils sont
faits de forme primaire, ils bouffent quand même pas
mal de mémoire...

Si on appuie dessus cela active le snap. Lorsqu'on crée un objet, le curseur saute d'un point de la grille à l'autre ce qui fait des objets de longueur précise.
Ces fonctions portent sur le snap et seront expliquées dans un tutorial spécialement dédié à ça. Bientôt.

Le reste des boutons du bas que je n'ai pas expliqué se rapportent aux animations

Si c'est dans les premières fois que vous utilisez ce programme, vous en savez maintenant assez pour vous débrouiller à peu près dans 3D Studio Max quoique il reste encore énormément de fonctions intéressantes à apprendre..

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