INTERFACE
Base de 3DSMax, ce
que l'on doit savoir
Pour ceux qui n'ont à peu près aucune connaissance sur 3D Studio Max, il y
a quelques petites choses qu'il est important de savoir avant de se lancer dans
les grandes productions...
Truc: Pour que le pivot tourne avec l'objet choisissez Local au Lieu de
View dans
Pour déplacer
Créez un cube
Cliquez dessus
Promenez votre souris sur les flèches, les axes (x, y ou z) deviennent jaune.
Lorsque le x est jaune et vous déplacez en laissant le bouton enfoncé, le cube
se déplace sur l'axe des x
Pour déplacer sur deux axes en même temps, il suffit d'utiliser les coins.
Ici j'ai mis ma souris sur le coin en jaune et les deux axes x et y sont devenus
jaunes
Faire tourner:
même principe que pour bouger
Clic droit sur l'objet
Sélectionnez Rotate
Et choisissez votre ou vos axes de rotation.
Agrandir:
Vous selectionnez (Scale ou Uniform
Scale) au lieu de Rotate.
sélectionnez un axe ou deux.
Et faites glisser comme pour les autres.
Agrandissement pas uniforme
Selectionnez un objet et scale.
Laissez le bouton enfoncé quelques instants sur le bouton à coté de view
,
Choisissez
fait que quand on
modifie hauteur d'un objet, le reste s'adapte pour garder le même volume
Et agrandissez comme à l'habitude
Changer les paramètres
Supposons que vous avez dessiné une sphère
Pour changer les propriétés de celle ci cliquez sur
(à droite)
![]() |
Vous pouvez à cet endroit changer à peu près tous les
paramètres de toutes les formes primaires, lignes, effets (Bend, Twist, Meshmooth...) On peut maintenant mettre un rayon très précis à la sphère ou
changer le nombre de segments |
![]()
|
Boutons de l'interface
direct
Les fonctions les plus utilisées pour les vues sont
La main sert à faire
bouger la vue sans la tourner. Une translation en quelque sorte.
Inutile d'en dire
plus la dessus: ça sert à faire des zooms.
Sert à faire tourner
la vue dans tous les sens.
tourne autour de l'axe de la grille,
autour du pivot de l'objet sélectionné et
autour du sous objet (peut être point ou face dans editmesh p. ex...)
Toutes les vues
zooment en même temps.
Zoom extends all: Le
zoom est arrangé pour que tous les objetoient vus dans la fenêtre.
Outil de sélection:
ici pour sélectionner, il suffit de toucher juste une petite partie de l'objet
avec le carré de sélection, si on appuie dessus: il faut l'envelopper au
complet pour le sélectionner. Très pratique quand on travaille sur un petit
objet près d'un gros.
Lorsque vous sélectionnez quelque chose te appuyez la-dessus. Il sera
impossible de sélectionner autre chose tant que le cadenas sera jaune.
AP: Quand il y a un petit objet dans un gros ou une sélection que vous avez eu
énormément de difficulté à faire...
Change
la distance focale de la "caméra" de la vue. En d'autres mots, cela
agrandit le champ de vision en accentuant la perspective.
Différentes valeurs de focale pour le même rectangle
Pendant qu'on tourne ou bouge les objets ceux ci soit restent tels quels ou si
on est en mode wireframe se tranforment en carré transparent pour augmenter de
la rapidité et la fluidité (quand on anime des structures lourdes)
AP: Tout dépendant de la puissance de votre système, si par exemple vous
animez un bonhomme pour qu'il marche et vous le copiez plusieurs fois comme une
armée marchant au pas. Pour bouger la vue, c'est assez pratique d'être en
wireframe parce que je vous garantis que c'est dur sur les nerfs...
Armée de 166 hommes marchant tous au pas
C'est dans ces cas-là que c'est utile... Même s'ils sont
faits de forme primaire, ils bouffent quand même pas
mal de mémoire...
Si on
appuie dessus cela active le snap. Lorsqu'on crée un objet, le curseur saute
d'un point de la grille à l'autre ce qui fait des objets de longueur précise.
Ces fonctions portent sur le snap et seront expliquées dans un tutorial
spécialement dédié à ça. Bientôt.
Le reste des boutons du bas que je n'ai pas expliqué se rapportent aux animations
Si c'est dans les premières fois que vous utilisez ce programme, vous en savez
maintenant assez pour vous débrouiller à peu près dans 3D Studio Max quoique
il reste encore énormément de fonctions intéressantes à apprendre..